¿Qué pasa con los videojuegos?

Últimamente ha habido un intenso debate sobre la relación de los videojuegos con la violencia. ¿Es verdad que los videojuegos nos vuelven más violentos?

27 de octubre, 2021

Los videojuegos se han convertido en una pujante industria en el mundo y en nuestro país. Han roto todas las predicciones en cuanto a sus fanáticos y son un espacio en constante innovación.

De acuerdo con Accenture, esta industria ya ha superado a las industrias de la música y las películas combinadas, esperando llegar este año a tener a 2700 millones de jugadores alrededor del mundo. El 21% tiene menos de cuatro años jugando. Esta industria tiene un valor calculado de mercado de alrededor de 300 000 millones de dólares anuales, de los cuales 200 000 millones corresponden a la venta de consolas de videojuegos, software y suscripciones a sitios en la red; y 100 000 a industrias relacionadas, como dispositivos móviles, computadores para juegos, periféricos y comunidades de jugadores (https://accntu.re/3jG07Ay). 

En México, aunque es una industria relativamente nueva, ya ocupa un lugar destacado. En 2020 registró un valor de mercado de cerca de 1630 millones de dólares. Existen 72.3 millones de jugadores declarados, casi seis de cada 10 mexicanos, de los cuales 51% se declaran jugadores regulares, esto es, juegan de una a cuatro veces por semana; 42% intensivos, juegan entre cinco y siete veces por semana; y 8% ocasionales porque juegan una vez cada quince días. Llama la atención que el promedio por juego es de dos horas (https://bit.ly/2XM7aQj).

Hay quienes aseguran que los videojuegos pueden ser un magnífico instrumento de apoyo para la formación de la personalidad y la inteligencia de niños y jóvenes, así como un activo para fortalecer el aprendizaje. Por otro lado, hay un intenso debate sobre la relación de los videojuegos con la violencia.

Un estudio de la Universidad Autónoma de Aguascalientes, denominado Videojuegos y su Impacto en la Salud Mental: Estudio Experimental Sobre Exposición a Videojuegos Violentos en Estudiantes Universitarios, asegura que aunque “85% de los videojuegos incluye alguna forma de violencia, no se encontró una correlación significativa entre la exposición a videojuegos violentos y conductas agresivas/hostiles”. Esta investigación sugiere que “los videojuegos no son un factor detonante de agresividad que podrían incrementar la violencia de las personas” (https://bit.ly/3vMa3gL).

Por su parte, un estudio publicado en el sitio Science Direct afirma que “la exposición a los videojuegos aumenta la agresión en el jugador”. Y no solo eso “sino que también impacta en la red social del jugador. De hecho, los análisis mostraron que jugar videojuegos violentos se asocia con un aumento de la agresión, que luego se propaga entre las personas conectadas. Incluso los participantes que no juegan a videojuegos violentos por sí mismos reflejaron más agresión cuando su red social está formada por personas que sí juegan videojuegos violentos”.

Un hallazgo muy interesante es que “la investigación ha demostrado que jugar videojuegos pro-sociales (en los que el objetivo es beneficiar a otros personajes del juego) aumenta los resultados en este sentido. Por lo tanto, la investigación futura puede revelar que el lado prosocial de los videojuegos no solo influye positivamente en el jugador, sino que se propaga a través de la red social del jugador en el sentido de que los amigos del jugador se vuelven más útiles” (https://bit.ly/3BiNQI7).

Es evidente la importancia de los videojuegos. El debate sobre su impacto o no en la promoción de la violencia indica que, como el caso de la tecnología misma, depende del contexto y de las personas que los consumen. Pueden llegar a incentivar conductas violentas o pueden servir para promover valores sociales y personales.

Antes de regalar o adquirir un videojuego pensemos qué queremos promover. La decisión que tomemos importa y, por el crecimiento exponencial de jugadores de videojuegos, importa mucho.

Contacto: www.marcopaz.mx, [email protected], Twitter: @marcopazpellat, www.facebook.com/MarcoPazMX, www.ForoCuatro.tv y www.ruizhealytimes.com.

Comentarios
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Stalkerware actúa sin que la víctima sepa que está recolectando su información; como tal, es una violación de la privacidad y se considera un programa no deseado. El Stalkerware puede rastrear diferentes tipos de información. Por ejemplo, puede monitorizar los mensajes de la víctima, mientras que transmite la ubicación del objetivo de regreso a casa. Como tal, el diseño de cada stalkerware cambia dependiendo de lo que está diseñado para rastrear. Stalkerware se parece mucho a software espía, un término que incluye programas como keyloggers y clipper malware. ¿Qué hace que el stalkerware sea diferente al spyware o spouseware? La principal diferencia es que el software espía se infiltra en los sistemas bajo la apariencia de un programa legítimo y envía los datos a un agente malintencionado desconocido. Stalkerware, por otro lado, anuncia abiertamente sus funciones a clientes potenciales y envía los datos a una dirección de correo electrónico que el usuario proporciona. El spyware se descarga por accidente, mientras que el stalkerware se instala deliberadamente en los dispositivos que el usuario desea rastrear. LEGALIDAD Es sencillo, si la app se instala sin el consentimiento del usuario del dispositivo, es un acto ilegal, es una invasión a la privacidad. Además, las aplicaciones generalmente violan las políticas para las aplicaciones vendidas en las tiendas administradas por Google y Apple, y con frecuencia se retiran de esas tiendas. Sin embargo, todavía se instalan en los teléfonos de otras personas, encontrando las aplicaciones a la venta en los sitios web de los creadores de aplicaciones en lugar de en una tienda de aplicaciones. Las aplicaciones a menudo se venden como servicios de monitorización de niños o empleados, pero están listas para el abuso porque pueden funcionar sin ser detectadas en un dispositivo. ¿COMO PUEDO SABER SI TENGO INSTALADO UNA APP ESPÍA? Normalmente se presentan algunos de los siguientes incidentes en teléfonos celulares:
  1. Aumento en el uso de datos, vale la pena revisar qué tantos datos se usan y compararlo con meses previos.
  2. Aparición repentina de ventanas emergentes (pop ups).
  3. Aparición de aplicaciones desconocidas o no deseadas.
  4. Menor duración de la batería.
  5. Sobrecalentamiento del dispositivo.
  6. Comportamiento raro del equipo.
Algunas apps que sirven para espiar dispositivos móviles son: Track Employees Check Work Phone Online Spy Free , Spy Kids Tacker, Spy Tracker, Phone Cell Tracker, Mobile Tracker, , SMS Tracker y Employee Work Spy y entre otras. ¿QUÉ DEBO HACER ANTE LA POSIBILIDAD DE TENER UNA APP ESPÍA EN MI DISPOSITIVO? Sin duda, reiniciar el dispositivo, esto es, borrar todo lo posible y reiniciarlo a valores de fábrica, es lo más saludable. Una vez que ya hicimos esto, es recomendable usar aplicaciones antivirus. CONCLUSIONES Esta situación se da cuando no cambiamos la contraseña de nuestros dispositivos con determinada frecuencia o cuando permitimos que alguien lo use sin estar al pendiente del mismo. El teléfono celular se ha convertido en uno de los objetos más personales y privados, por lo tanto es fundamental usarlo adecuadamente y en esto no nos referimos al hecho de que seamos capaces de garantizar el acceso seguro del mismo para evitar caer en estos muy desagradables incidentes. Estimado lector y lectora… mucho ojo, mucho ojo a sus equipos, mucho ojo con quien usa sus equipos y por favor, usen contraseñas seguras y actualicen las mismas con cierta regularidad… la inseguridad está muy brava. REFERENCIAS https://es.wikipedia.org/wiki/Espionaje  " ["post_title"]=> string(30) "Stalkerware: espionaje digital" ["post_excerpt"]=> string(161) "El celular es hoy en día  uno de los objetos más personales y privados; por esta razón es blanco de muchas técnicas de espionaje cada vez más sofisticadas." ["post_status"]=> string(7) "publish" ["comment_status"]=> string(4) "open" ["ping_status"]=> string(4) "open" ["post_password"]=> string(0) "" ["post_name"]=> string(29) "stalkerware-espionaje-digital" ["to_ping"]=> string(0) "" ["pinged"]=> string(0) "" ["post_modified"]=> string(19) "2021-11-26 14:31:43" ["post_modified_gmt"]=> string(19) "2021-11-26 19:31:43" ["post_content_filtered"]=> string(0) "" ["post_parent"]=> int(0) ["guid"]=> string(35) "https://ruizhealytimes.com/?p=72996" ["menu_order"]=> int(0) ["post_type"]=> string(4) "post" ["post_mime_type"]=> string(0) "" ["comment_count"]=> string(1) "0" ["filter"]=> string(3) "raw" } } ["post_count"]=> int(2) ["current_post"]=> int(-1) ["in_the_loop"]=> bool(false) ["post"]=> object(WP_Post)#17657 (24) { ["ID"]=> int(73095) ["post_author"]=> string(2) "23" ["post_date"]=> string(19) "2021-12-01 13:31:17" ["post_date_gmt"]=> string(19) "2021-12-01 18:31:17" ["post_content"]=> string(5995) "El mundo digital no solo está ocupando nuestro tiempo e influyendo en nuestras decisiones. Ahora también quiere cambiar nuestra realidad, al pasar de la “física” a la nueva “digital”. Y ahí viene la propuesta de crear un mundo digital alterno, el metaverso, y otros aspectos relacionados como la tecnología de cadenas de bloques (blockchain), las criptomonedas y ahora los nuevos activos digitales: los token no fungibles, o NFT.   De acuerdo con Wikipedia, “un token no fungible (NFT, del inglés non-fungible token), o vale no fungible, es un tipo especial de token criptográfico que representa algo único. Los tókenes no fungibles (TNF) no son, por tanto, mutuamente intercambiables. Esto contrasta con las criptomonedas como el bitcoin, y muchos tókenes de red o de utilidad que son fungibles (que se consumen con su uso) por naturaleza. Las cuatro principales características de los TNF es que son únicos, indivisibles, transferibles y con la capacidad de demostrar su escasez.   “Los tókenes no fungibles se utilizan para crear una escasez digital verificable, así como brindar una propiedad digital, y la posibilidad de interoperabilidad de los activos en múltiples plataformas. Los TNF se utilizan en varias aplicaciones específicas que requieren artículos digitales únicos, como el criptoarte, los coleccionables digitales y los juegos en línea”.   Esta idea contrasta con la idea tradicional de algo de valor y que teníamos que ver y tocar para verificar su existencia (monedas, oro, pinturas, esculturas, acciones, etc.). Los TNF podemos verlos, pero no tocarlos.   “Al contrario de lo que ocurre con las criptodivisas, los TNF no se pueden intecambiar entre sí, ya que no hay dos TNF iguales (https://bit.ly/32Os0kn)”. Y tienen características singulares:  
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